 "Wow, co za masz du�e usta babciu - m�wi Czerwony Kapturek z nut� podejrzenia. Wilk kicha. Na zdrowie - odpowiada dziewczyna."
Brzmi dziwnie? To dlatego , �e tekst nie zosta� napisany przez cz�owieka a przez aplikacj� Xapagy. Jest to kolejny krok na drodze do stworzenia aplikacji, kt�ra b�dzie w stanie samodzielnie wymy�la� historie. Pokazuje ono r�wnie� nowe podej�cie do projektowania bardziej podobnej do cz�owieka sztucznej inteligencji.
Lotzi B�l�ni z University of Central Florida wprowadzi� do Xapagy opowie�ci, kt�re zosta�y r�cznie przet�umaczone na j�zyk zrozumia�y dla maszyny. Ale zamiast budowa� z wprowadzonych danych sztywne regu�y, jak projektuje si� wi�kszo�� system�w sztucznej inteligencji, Xapagy trzyma je jako szereg wzajemnie powi�zanych zdarze�.
Gdy pojawiaj� si� w nowej opowie�ci s�owa, program szuka odpowiednich po��cze� w swojej bazie. Je�eli je znajdzie u�ywa ich aby przewidzie� co dalej i w ten spos�b wybiera co napisa� w opowie�ci. Problemem jest wiele skojarze� do danego s�owa w pami�ci Xapagy w zale�no�ci od historii aplikacji. W przypadku, gdy aplikacja nie znajdzie powi�zania do danego s�owa dodaje w�asne nowe s�owo, co sprawia, �e zdanie czasem traci gramatyczny sens przyk�adowo kichanie przez wilka.
Xapagy pracuje na mieszaninie j�zyka angielskiego oraz j�zyka wewn�trznego o nazwie Xapi, kt�ry u�atwia po��czenie obu j�zyk�w. Zdanie: "Wow, co za masz du�e usta babciu" w Xapi brzmi: "mouth - of - 'Grandma'/ wh is-a / big".
Lotzi B�l�ni musi r�cznie wprowadza� wszystkie materia�y do nauki dla Xapagy, co ogranicza proces gromadzenia danych w pami�ci systemu. A bez du�ej biblioteki Xapagy nie mo�e wymy�la� ciekawych historii.
�r�d�o: newscientist.com |