 Sp�ka Gainward opracowa�a now� wersj� silnego akceleratora graficznego do gier, GeForce GTX 580.
Jak ka�dy producent chc�cy wybi� si� czym� na rynku, tak�e i Gainward postanowi� zaszokowa�. To czym Gainward GeForce GTX 580 Phantom chce zawojowa� rynek to a� 3 GB pami�ci GDDR5 z szyn� 384 bit. Jest to wielko�� dwukrotnie wi�ksza od tego co oferuje wi�kszo�� konkurencji. Oczywi�cie pojawia si� tutaj my�l czy, aby takie rozwi�zanie wp�ywa�o znacz�co na wydajno��. O tym niestety Gainward nie wspomina.
Dodatkowo projektanci nowego modelu wyposa�yli swoje dziecko w ulepszony system ch�odzenia korzystaj�cy z trzech 80 milimetrowych wentylator�w o regulowanej pr�dko�ci i sze�ciu ciep�owod�w. Dzi�ki temu uda�o si� podnie�� taktowanie karty ze standardowych 772, 1544 i 2004 MHz do poziomu 783, 1566 i 2010 MHz.
Jednocze�nie z zapowiedzi� Gainwarda, tak�e i Palit nagle ujawni� swoje plany pokazania podobnej konstrukcji. Tutaj jednak wygl�d pozosta� znacznie bardziej zbli�ony do tradycyjnego. W tym wypadku Palit zdecydowa� si� u�y� tylko dw�ch wentylator�w po��czonych z du�ym aluminiowym radiatorem. Mimo tego taktowanie b�dzie zbli�one, a nawet identyczne jak w Gainwardzie. |
Dwukrotnie wieksza pamiec moze miec niewielki wplyw na wydajnosc w niektorych grach i wysokich rozdzielczosciach (testy pokazuja, ze w wiekszosci gier przy 1920x1200 roznica jest minimalna na plus, lub nie ma jej wcale).
Chlodzenie ma sluzyc przede wszystkim obnizeniu temperatury ukladu i cichej pracy, bo karta jest podkrecona minimalnie w stosunku do ukladu referencyjnego.
Z wiekszej ilosci pamieci moga skorzystac za to entuzjasci wykorzystujacy karte do obliczen (np. w Octane Render) - bowiem karta jest tylko nieznacznie drozsza od konstrukcji z 1,5GB pamieci, za to kiklakrotnie tansza (okolo 4x) od ukladu Quadro z 3GB pamieci...