 Khronos Group og�osi�a wydanie specyfikacji OpenGL 3.1. Zawiera on w sobie now� wersj� j�zyka cieniowania GLSL 1.40, zapewnia zwi�kszony dost�p do najnowszej generacji sprz�tu graficznego, poprawiono programowalno��, wprowadzono bardziej wydajne przetwarzanie na wierzcho�kach, rozszerzono funkcjonalno�� teksturowania oraz zwi�kszono elastyczno�� zarz�dzania buforem.
OpenGL 3.1 wykorzystuje ewolucyjne podej�cie w stosunku do wersji 3.0, aby znacznie upro�ci� API oraz pozwoli� na bardziej efektywne tworzenie oprogramowania, poprzez ujednolicenie rozwoju z mobilnym OpenGL ES i wbudowanym 3D API.
W specyfikacji 3.1 wprowadzono wiele istotnych funkcji:
- Texture Buffer Objects - nowy format tekstur do zastosowa� w aplikacjach obliczeniowych GPU;
- format Signed Normalized Textures wprowadza nowe tekstury ze znormalizowanym zakresem [-1.0, 1.0];
- wprowadzono mo�liwo�� zastosowania do 16 tekstur dla Vertex Shader;
- Primitive Restart - �atwe restartowanie i wykonywanie prymityw�w;
- Instancing - zdolno�� do ponownego malowania z u�yciem danych o wierzcho�kach;
- CopyBuffer API - przyspiesza kopiowanie danych z jednego bufora obiektu do drugiego.
Wszystkie szczeg�y mo�na ju� znale�� na stronie 'http://www.khronos.org/opengl.
�r�d�o: http://www.khronos.org/ |