 Wygl�da na to, �e DirectX 12 mo�e dawa� ca�kiem ciekawe mo�liwo�ci, kt�re jeszcze nie zosta�y przedstawione.
Wg Toms Hardware mo�liwe jest, �e nowe API da mo�liwo�� pracy asynchronicznej z r�nymi rodzajami GPU.
Dzi�ki temu stanie si� mo�liwe ��czenie r�nych uk�ad�w graficznych i to na dodatek r�nych producent�w. Dzi�ki technologii Split Frame Rendering (SFR) programi�ci b�d� mogli r�cznie lub automatycznie dzieli� obliczenia na teksturach i geometrii na r�ne GPU.
Procesory graficzne b�d� wtedy mog�y dzieli� pomi�dzy siebie zadanie renderowania wybranych fragment�w ramki.
No i najciekawsze okazuje si� to, �e w teorii technologia ta pozwoli jednocze�nie korzysta� z kart Nvidii i AMD. Pytanie czy producenci gier skorzystaj� z mo�liwo�ci pracy asynchronicznej wielu kart?
�r�d�o: maximumpc.com |