Wygląda na to, że DirectX 12 może dawać całkiem ciekawe możliwości, które jeszcze nie zostały przedstawione.
Wg Toms Hardware możliwe jest, że nowe API da możliwość pracy asynchronicznej z różnymi rodzajami GPU.
Dzięki temu stanie się możliwe łączenie różnych układów graficznych i to na dodatek różnych producentów. Dzięki technologii Split Frame Rendering (SFR) programiści będą mogli ręcznie lub automatycznie dzielić obliczenia na teksturach i geometrii na różne GPU.
Procesory graficzne będą wtedy mogły dzielić pomiędzy siebie zadanie renderowania wybranych fragmentów ramki.
No i najciekawsze okazuje się to, że w teorii technologia ta pozwoli jednocześnie korzystać z kart Nvidii i AMD. Pytanie czy producenci gier skorzystają z możliwości pracy asynchronicznej wielu kart?
źródło: maximumpc.com |