23 marca, czyli cztery dni temu min�o dok�adnie p� roku od momentu, kiedy to na rynku pojawi�y si� pierwsze karty graficzne bazuj�ce na procesorach w pe�ni wspieraj�cych sprz�towo technologi� DirectX 11 kompatybiln� z Shader Model 5.0. Mowa tutaj o uk�adach ATI Radeon HD 5870 oraz HD 5850. Od tamtego momentu korporacja AMD, w�a�ciciel marki ATI, wyda�a w sumie a� siedem rodzin kart graficznych z serii ATI Radeon HD 5000 Series (HD 5800, HD 5700, HD 5970, HD 5670, HD 5500, HD 5450) technologicznie o klas� wyprzedzaj�cych najlepsze uk�ady graficzne, jakie w swym asortymencie posiada�a NVIDIA, g��wny i jedyny rywal ATI w bran�y.
Dzi� po wielkich zapowiedziach na rynku �wiatowym, r�wnie� polskim, zago�ci�y dwa pierwsze uk�ady ze stajni NVIDIA, kt�re pod k�tem zastosowanych w nich technologii staj� na r�wni z ATI Radeon HD 5000 Series. Oczywi�cie mam na my�li karty NVIDIA GeForce GTX 480 oraz NVIDIA GeForce GTX 470, kt�rych nazwa kodowa procesora - Fermi (GF100), sta�a si� ju� chyba galaktycznym echem medialnym w �wiecie komputer�w, albowiem osobi�cie nie pami�tam tak rozreklamowanej nazwy kodowej jakiegokolwiek z procesor�w GPU czy te� CPU. Od kilku miesi�cy gdzie nie spojrze�, wsz�dzie Fermi. Teraz ju� wiemy c� to takiego. Powiem jedno: do najwydajniejszej karty graficznej �wiata - ATI Radeon HD 5970 nowemu "Fermiemu" daleko ;)
Procesory graficzne Fermi (GF100), tak wi�c NVIDIA GeForce GTX 480 oraz NVIDIA GeForce GTX 470 wyprodukowane zosta�y w 40-nanometrowym procesie technologicznym, co pozwoli�o na zmieszczenie ogromnej liczby 3 miliard�w tranzystor�w w architekturze rdzenia. Do tego dochodzi 480 procesor�w strumieniowych NVIDIA CUDA o cz�stotliwo�ci taktowania 1401MHz. Dane te dotycz� modelu NVIDIA GeForce GTX 480, za� w przypadku NVIDIA GeForce GTX 470 specyfikacja techniczna jest nieco s�absza, acz na dor�wnuj�cym poziomie. GTX 470, to 448 procesor�w NVIDIA CUDA z zegarem 1215MHz.
Wed�ug zapewnie� producenta uk�ady NVIDIA GeForce GTX 480, GTX 470 dysponuj� nawet od 1,5 do nowet 3 razy wi�ksz� wydajno�ci� w por�waniu do karty NVIDIA GeForce GTX 285, kt�ra dot�d by�a uwa�ana za najpot�niejsz� propozycj� korporacji z Santa Clara z p�nocnoameryka�skiego stanu Kalifornia (NVIDIA). Karty oferuj� sprz�tow� kompatybilno�� z technologi� DirectX 11 (DirectCompute 11), Shader Model 5.0 OpenCL oraz OpenGL 3.2. DirectX 11 rz�dzi si� swymi prawami i posiada ogromny potencja�, je�eli chodzi o jako�� generowanej grafiki. G��wnie mam na my�li obs�ug� tak zwanej teselacji (Tesselation), kt�r� w praktyce mo�na przet�umaczy� na kafelkowanie. Funkcja ta potrafi geometryczn� siatk� danego obiektu �wiata wirtualnego zbudowanego z malutkich tr�jk�t�w sprz�towo podzieli� na jeszcze mniejsze tr�jk�ty, co w efekcie pozwala na stworzenie bardzo realistycznego, czasami wr�cz niemo�liwego do odr�nienia od �wiata rzeczywistego obrazu. Efekty te g��wnie dotycz� wszelkiego rodzaju wypuk�o�ci, zag��bie�, falistej struktury figur geometrycznych. W grach perfekcyjno�� teselacji zaobserwowa� mo�emy mi�dzy innymi po idealnie odwzorowanych dziurach od pocisk�w pistoletu w stalowych drzwiach czy falowanej powierzchni wody, kt�ra zestawiona mo�e by� nawet z 1,6 miliarda tr�jk�t�w, a g�owa postaci liczy� b�dzie nawet 18,000 w�os�w.
Przyk�ady efektywno�ci teselacji (Tesselation) technologii DirectX 11:

Oczywi�cie owa funkcja testelacji dost�pna jest ju� od p� roku w uk�adach graficznych ATI Radeon HD 5000 Series, lecz na podstawie licznych test�w por�wnawczych dost�pnych w Sieci wnioskowa� mo�na, �e w przypadku uk�ad�w ATI wydajno�� kart (poza HD 5970) w trybie DirectX 11 nie jest tak wysoka, jak� oferuj� uk�ady NVIDIA GeForce GTX 480 oraz NVIDIA GeForce GTX 470. Jednak architektura Fermi (GF100) ust�puje efektywno�ci� Radeonom HD 5000 przy obs�udze starszych zestaw�w funkcji API, czyli w DirectX 9.0c czy DirectX 10.
Wraz z pojawieniem si� na rynku kart ATI Radeon HD 5000 Series umo�liwiono zestawinie trzech monitor�w w jeden wy�wietlany obraz, z opcj� projkecji trzech r�nych i niezale�nych obraz�w na trzech monitorach. Technologia ta nosi nazw� ATI Eyefinity, a do jej zastosowania uk�ady ATI Radeon wymagaj� zagospodarowania z��cza DisplayPort. NVIDIA nie mog�a pozosta� d�u�na korporacji AMD i wprowadzi�a kopi� technologii ATI Eyefinity, mianowicie NVIDIA 3D Vision Surround Technology. W tym przypadku ka�dy z pojedynczych trzech wy�wietlaczy mo�e emitowa� obraz w rozdzielczo�ci Full High-Definition, tak wi�c 1920x1080, za� ��cza rozdzielczo�� materia�u generowanego przez kart� zsumowana z trzech wy�wietlaczy wynosi 5760x1080, przy czym technologia ATI Eyefinity pozwala na wy�wietlenie ��cznego obrazu w rozmiarze 7680x1600 pikseli, tak�e w tej kwestii NVIDIA nie dor�wna�a ATI. Na swoj� korzy�� NVIDIA do stworzenia trybu NVIDIA 3D Vision Surround Technology nie wymaga z��cza DisplayPort, lecz HDMI. Kolejnym z walor�w uk�ad�w FERMI jest generowanie obrazu w trybie 3D Stereoscopic, za� porz�dny efekt otrzymamy po skorzystaniu z do��czonych do zestawu specjalnych okular�w 3D.
Cena uk�ad�w graficznych NVIDIA GeForce GTX 480 oraz NVIDIA GeForce GTX 470, to wydatek rz�du 2,000 z�.
�r�d�o:
Sparkle Computer oraz Informacje Prasowe producent�w kart graficznych NVIDIA GeForce
Jedynie jest lepszy od niego w 3 grach przy DX11.
GTX 480 jest g�o�ny, z�era du�o pr�du, mocno sie grzeje!
Lepiej dop�aci� te 200 z� i mie� satysfakcje, �e mamy wydajn� , cich� i nie grzej�c� sie karte jak� jest HD 5970.