Logowanie
 Pierwszy program HelloWorld - programowanie Android
Tworz�c nowy projekt dostajemy prosty program typu HelloWorld. Zobaczmy na pocz�tek jego kod.


package com.example.lukasz.helloworld;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;


public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();

if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}

return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}



Om�wi� teraz jego poszczeg�lne cz�ci.

Pierwsz� linijk� zawsze jest nazwa naszej paczki programu.


package com.example.lukasz.helloworld;


Wszystkie pliki z danego projektu nale�� do jednej paczki. Taki system pozwala je grupowa� pod wzgl�dem projektu. Nazw� paczki podaje si� zawsze na pocz�tku tworzenia nowego projektu.


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;


Nast�pnym krokiem jest zaimportowanie potrzebnych element�w naszej "biblioteki standardowej". Importowa� trzeba wszystkiego czego b�dziemy chcieli u�ywa�. Poprzez importowanie poszczeg�lnych klas otrzymujemy dost�p do ich metod, w tym mo�liwo�ci ich ewentualnego nadpisania poprzez prze�adowanie. To co najwa�niejsze to importujemy Activity, Bundle dla przechowywania informacji dla aplikacji oraz Menu i MenuItem dla obs�ugi menu programu.


public class MainActivity extends Activity


Teraz mo�emy ju� otworzy� klas� naszej aktywno�ci nazwanej zgodnie z tym jak nazywa�a si� aktywno�� podana na etapie tworzenia projektu. Nasza aktywno�� dziedziczy po Activity, wi�c dostajemy mo�liwo�� prze�adowania jej metod, w tym onCreate, onCreateOptionsMenu oraz onOptionsItemSelected.


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}


Pierwsze co nam proponuje Android Studio czy Eclipse i co robimy to piszemy w�asn� metod� onCreate. Metoda ta pochodzi z Activity i obs�uguje wszystko to co powinno by� zrobione w trakcie uruchamiania aplikacji. Przekazywany parametr Bundle savedInstanceState przechowuje tutaj poprzedni stan aplikacji.


super.onCreate(savedInstanceState);


Wewn�trz wywo�ywana jest oryginalna metoda onCreate rodzica co fizycznie uruchomi aplikacj�.


setContentView(R.layout.activity_main);


Na koniec metoda ta wywo�uje setContentView, kt�ra ustawia graficzny interfejs u�ytkownika. Pokr�tce tworzy nasz interfejs, do kt�rego mamy odpowiedni kreator, a kt�ry opisuje go poprzez plik layoutu activity_main.xml (main.xml w Eclipse). To w�a�nie owe main w activity_main odnosi si� do nazwy pliku activity_main.xml. Przekazana klasa R jest tu generowana automatycznie. R pochodzi tutaj od s�owo Resource czyli zas�b. Zapewnia� ma ona identyfikatory dla plik�w zasobu.

Dalej mamy ju� metody tworzenia i zarz�dzania menu. Pierwsza z nich to onCreateOptionsMenu.


@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}


Metoda onCreateOptionsMenu ma za zadanie utworzy� menu i doda� je do pisanej aplikacji. Samo menu podobnie jak layout generujemy odpowiednim narz�dziem wspomagaj�cym, a samo menu zdefiniowane jest w zasobach w R.menu.menu_main w pliku menu_main.xml. Na tym etapie mo�na te� doda� w�asne pozycje menu w kodzie programu o czym napisz� w nast�pnych cz�ciach kursu.

Na ko�cu mamy jeszcze obs�ug� menu reaguj�c� na klikni�cie, a zatem kolejne zdarzenie.


@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();

if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}

return super.onOptionsItemSelected(item);
}


Metoda onOptionsItemSelected pobiera pozycj� menu poprzez instrukcj�:


int id = item.getItemId();


Nast�pnie rozpoznawana jest pozycja po identyfikatorze:


if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}


Dla danego identyfikatora wykonywane jest dane zadanie przewidziane jako reakcja na wybranie pozycji z menu.

Zabrania si� kopiowania tego kursu i udost�pniania poza portalem HotFix.pl




Nied�ugo nast�pne cz�ci kursu.

 Reklama

 Komentarze
#1 | 4453 dnia 01/05/2015 15:03
fajnie, skorzystam Smile
 Dodaj komentarz
Dla wszystkich komentarzy wymagana jest ich akceptacja przez moderatora.

Nick:



AntyBOT (dla niezalogowanych): Napisz s�owo hotfix wielkimi literami

/articles.php?article_id=403

 Artyku�y
Polecany artyku�


Jak walczy� z pobieraczkiem? Jak odst�pi� od umowy? O tym w artykule.
 Ostatnie komentarze
gryPrzez: Maciak Plock [dnia: Apr 03, 2020]
wynik jest wysoko w google, przy...
gryPrzez: MAMBA [dnia: Mar 24, 2020]
Warning: Only 61104 of 61105 MBy...
gryPrzez: Random32 [dnia: Mar 18, 2020]
Witam, u mnie na polskim Window...
gryPrzez: muffintodebil [dnia: Mar 04, 2020]
aha gosicu to niezly jestes zaaw...
gryPrzez: Maciek [dnia: Feb 20, 2020]
2 karty 512 kupione na allegro: ...
gryPrzez: xd [dnia: Feb 05, 2020]
zrobi�em spos�b Vin/7 na dziesi�...
gryPrzez: gtremik [dnia: Jan 25, 2020]
Dzi�ki seba86mu :) Dzia�a
gryPrzez: Mirek [dnia: Jan 22, 2020]
A jest rozwi�zanie dla Windowsa 10?
 Gry
Polecany artyku�


Quake

Klasyk FPS w wersji flash.
 Programy
Polecany artyku�


Tapin Radio Darmowa aplikacja s�u��ca do s�uchania i nagrywania radia internetowego
 Recenzje
Polecana recenzja


Sleeping Dogs
Policjant pod przykrywk� rozpracowuje Triad�.
 Facebook