|
Sleeping Dogs
Hong Kong, czasy wsp�czesne.
Samoch�d tajniak�w zaparkowany by� nieopodal jednego z hangar�w w nabrze�nych dokach. Wszystko zaplanowane by�o niemal do perfekcji. Funkcjonariusze obserwowali ca�� akcj� na monitorach wy�wietlaj�cych obraz z kamer przemys�owych rozmieszczonych na nabrze�u.
Wieczorny mrok spowi� ju� ca�� przysta�. Dw�ch eleganckich facet�w zmierza�o w um�wione miejsce spotkania. Jeden z nich trzyma� w d�oni walizk� wype�nion� po brzegi czym�, co w tej jednej z najwi�kszych metropolii �wiata by�o chlebem powszednim, g��wnym �r�d�em dochodu, a jednocze�nie nadrz�dnym zapalnikiem spor�w i odwiecznych wojen ciemnego p�wiatka, chi�skich Triad.
D�o� Wei Shena nerwowo �ciska�a r�czk� walizki. W oddali by�o ju� wida� oczekuj�cego na nich grubasa. Krople ulewnego deszczu uderza�y o blaszany dach hangaru. Ch�odny przenikliwy wiatr co raz silniejszym podmuchem w stron� morza obwieszcza� rych�e nadej�cie bryzy nocnej. Nie ma ju� odwrotu, wymiana musi doj�� do skutku.
Oboje zatrzymali si� przed oty�ym w miar� schludnie ubranym m�czyzn�. Ten nie sprawia� wra�enia przyja�nie nastawionego. Jego wy�upiaste oczy zmierzy�y kontrahent�w podejrzliwie. Jedn� z r�k skrywa� za plecami. Nie trudno by�o si� domy�li�, �e na pewno nie trzyma w niej powitalnego bukietu kwiat�w. Walizka wyl�dowa�a na drewnianej skrzyni. G�uchy odg�os uderzenia przeszed� echem ca�y hangar. Grubas bez zastanawiania otworzy� walizk�. Starannie u�o�one paczki z narkotykami wywo�a�y b�ysk w oku oprycha. Ujrza� to, czego oczekiwa�. Wydawa�o si�, �e ca�a akcja przebiegnie wed�ug planu.
Niespodziewanie Wei Shen zauwa�y� wynurzaj�ce si� z mroku �wiat�o latarki. ��ta jaskrawa kurtka starszego m�czyzny zdemaskowa�a, �e to stra�nik portowy patroluj�cy pobliski teren. Wei wraz ze swoim partnerem kr�tkimi p�s��wkami pr�bowali uspokoi� narastaj�ce napi�cie widz�c, �e zmieszany grubas przestaje panowa� nad nerwami. Ten niespodziewanie energicznym ruchem uni�s� skrywan� dot�d za plecami d�o� i bez skrupu��w wbi� w rami� stra�nika trzymany we� tasak do mi�sa. Krew trysn�a, jak z dziurawego w�a ogrodowego.
W jednym momencie dramatyczn� sytuacj� spot�gowa� ryk syren policyjnych podstawionych nieopodal radiowoz�w i okrzyki funkcjonariuszy nawo�uj�cych do poddania si�. Ustawiona wymiana zosta�a zdemaskowana. Wszystko wymkn�o si� spod kontroli. Trzeba by�o bra� nogi za pas. Bez zastanawiania Wei Shen i jego kompan ruszyli do ucieczki.



W tym momencie po raz pierwszy otrzymujemy pod nasz� kontrol� g��wnego bohatera gry Sleeping Dogs, Wei Shena. W pierwszych krokach sterowania postaci� pomaga nam przejrzysty samouczek, kt�ry na chwil� spowalnia tempo akcji, aby�my mogli zapozna� si� z instrukcjami, jednak za moment zn�w jeste�my wci�gani w wir akcji. Sterowanie ju� w pocz�tkowej fazie gry wydaje si� by� bardzo proste i intuicyjne.
Pod��amy sprintem za naszym kompanem nieudanej transakcji narkotykowej. Biec trzeba szybko, miejscowa policja depcze nam po pi�tach. Szalej�cy wiatr i okropna ulewa utrudniaj� ucieczk�. Wszystko odbywa si� bardzo dynamicznie. Przebijamy si� przez t�umy pracuj�cych na nabrze�u ludzi, rybak�w, pracownik�w portu. Chod� jest noc �ycie w tej dzielnicy nie zamiera. Nasz bohater na swojej drodze napotyka nie lada przeszkody. Nie do��, �e drog� ucieczki tarasuj� ludzie, to jeszcze przychodzi nam przeskakiwa� przez drewniane skrzynie z rybami, wskakiwa� na betonowe wzniesienia. Na szcz�cie Wei Shen do perfekcji opanowan� ma sztuk� parkour. Z rozp�dem wpadamy na drzwi wej�ciowe do czyjego� mieszkania, taranujemy je, przebiegamy pokoje, przera�eni domownicy krzycz�, wyskakujemy oknem na ty�ach domu. P�kaj� szyby, przewracaj� si� i roztrzaskuj� elementy wyposa�enia. Ca�e otoczenie po prostu �yje. Te charakterystyczne krzyki przera�onych Chinek, co� nie do opisania. Czujemy si�, jakby�my ogl�dali dobry film akcji z Jackie Chanem w roli g��wnej.
Za wszystkie interakcje obiekt�w w czasie rzeczywistym odpowiedzialny jest silnik fizyczny, technologia HAVOK. Jest to jeden z g��wnych atut�w gry. Cho� to dopiero pierwsze nasze chwile obcowania z gr� ju� na gor�co oceni� mo�emy, �e wszystko pod tym k�tem zrealizowane jest znakomicie.
Niespodziewanie dramatyczna ucieczka ko�czy si�. Natrafiamy na kordon celuj�cych do nas z broni funkcjonariuszy, dw�ch z nich dopada Shena z ty�u zwinnie zak�adaj�c kajdanki.

Fabu�a
Przerywnik filmowy nast�puj�cy po przedstawionym wst�pie nakre�la nam pobie�nie g��wny w�tek fabularny gry. Nasz bohater - Wei Shen jest policjantem, powracaj�cym po latach ze Stan�w na stare �mieci. Wei, jako tajniak pod przykrywk� ma za zadanie wkupi� si� w szeregi Triady Sun On Yee sprawuj�cej czarn� w�adz� w Hong Kongu. Celem jest zdobycie zaufania jednego z Czerwonych Kij�w Sun On Yee, Winstona Chu, co w przypadku powodzenia misji pozwoli na pozyskanie policji informacji o przyw�dcy Triady G�owie Smoka.
G�ow� Smoka w Sun On Yee jest obecnie Wujek Po, jednak to cz�owiek schorowany, w podesz�ym wieku, wobec czego pomi�dzy Czerwonymi Kijami (ranga ni�sza o stopie� od G�owy Somka), czyli Psiookim, U�miechni�tym Lee, a Winstonem Chu wywi�za�a si� wewn�trzna rywalizacja, kt�rej cel jest jeden, przyw�dztwo w Triadzie po odej�ciu Wujka Po. W p�niejszym etapie gry chrapk� na najwy�sze w Triadzie stanowisko ma Krzywonosa ciocia Jiang.
Tak si� sk�ada, �e Wei Shen ma d�ug do sp�acenia Psiookiemu. To w�a�nie mi�dzy innymi za spraw� Psiookiego przed laty w Ameryce siostra Weia straci�a �ycie.

Nasze poczynania s� typowe dla tego typu fabu�y. Wykonuj�c powierzone nam zadania stopniowo zdobywamy zaufanie w�r�d najwa�niejszych cz�onk�w Sun On Yee. Bieg fabu�y przeprowadza nas przez szereg dramatycznych wydarze� w dziejach Triady. �mier� Winstona Chu i jego wybranki Peggy zamordowanych podczas ich w�asnego �lubu czy skomasowany atak gangu U�miechni�tego Lee w trakcie pogrzebu Wujka Po, kt�rego nast�pstwem jest po�pieszny wyb�r nowej G�owy Smoka Sun On Yee, to epizody niemal, jak z najlepszych film�w akcji.
Fabu�a bogata w zwroty zdarze� wci�ga dog��bnie. Nie obesz�o si� r�wnie� bez w�tk�w mi�osnych Wei Shena, tylko szkoda, �e to przelotne fragmenty fabu�y nie maj�ce �adnego wp�ywu na jej przebieg.

Misje s� bardzo zr�nicowane. Od prostych zada� polegaj�cych na podwiezieniu kogo� w okre�lone miejsce, poprzez bardziej z�o�one, gdzie trzeba komu� spu�ci� manto, a� po takie kluczowe, kt�re s� prze�omowym momentem fabu�y, jak cho�by wspomniany wy�ej �lub Winstona Chu z Peggy. Po takich misjach nast�puje zupe�ny zwrot akcji. W�tek fabularny jest naprawd� dobrze przemy�lany, wszystko trzyma si� ca�o�ci i powoduje, �e trudno oderwa� si� od rozgrywki.
Do rozegrania czeka kilkadziesi�t wy�cig�w ulicznych przer�nymi samochodami i motocyklami. Trasa rywalizacji oznaczona jest czerwonymi flarami i prezentuje si� to naprawd� dobrze. Drogi na pewno nie zgubimy. Ciekawym, a zarazem praktycznym elementem jest taranowanie pojazd�w oponent�w. Skutecznym zepchni�ciem przy du�ej pr�dko�ci wyeliminujemy delikwenta z wy�cigu. Wy�cigi cho� bardzo dynamiczne i efektowne mog�yby by� trudniejsze. Przyznam, �e praktycznie ka�dy wy�cig uko�czy�em na prowadzeniu za pierwszym podej�ciem. R�norodno�� wy�cig�w ulicznych pod wzgl�dem dost�pnych woz�w do wyboru uzale�niona jest od tego, jakie samochody posiadamy we w�asnym gara�u. Gara��w w mie�cie jest kilkana�cie, ale stamt�d mo�emy jedynie wypo�yczy� samoch�d. Nowe wozy kupujemy w nielegalnych dziuplach samochodowych rozsianych w r�nych zak�tkach Hong Kongu. Ich ceny s� naprawd� wyg�rowane. Nie mam tutaj na my�li prostych autek do podr�owania po mie�cie (odpowiednik smarta), bo takie kupi� mo�emy za grosze, ale te wypasione sportowe fury, kt�rych cena przekracza nawet 500,000 CNY, a wi�c na pojazd wydajemy wszystkie pieni�dze, jakie uda�o nam si� zgromadzi� do tego momentu gry. Ka�dy zakupiony pojazd dost�pny do wypo�yczenia jest w ka�dym gara�u.

Na tym etapie warto by�oby wspomnie� o modelu jazdy. Niestety ten jest troch� dziwny, cho� wraz z post�pem gry przyzwyczajamy si� do niego. Pojazdy zachowuj� si� nienaturalnie na zakr�tach. Przy pe�nej pr�dko�ci czy to samochodem czy motocyklem po zaci�gni�ciu hamulca r�cznego i gwa�townym skr�cie k� pojazd zwalnia praktycznie do minimum i swobodnie wchodzi w zakr�t. Taki model jazdy na pewno nie jest symulacj�, przez co u�atwia rozgrywk�. Dla jednych b�dzie to zaleta, bo je�dzi si� �atwo, dla innych wada, tak jak dla mnie, poniewa� pojazdy prowadzi si� zbyt �atwo i tak jak napisa�em wy�ej wy�cigi praktycznie zawsze ko�czy si� jako zwyci�zca.
Co mnie poniek�d zdziwi�o, jest fakt, �e podczas jazdy nie wiemy z jak� pr�dko�ci� si� poruszamy. Nigdzie na ekranie nie ma odczuty aktualnej pr�dko�ci jazdy. Nie ma to mo�e wi�kszego znaczenia na przebieg rozgrywki, bo za przekroczenie pr�dko�ci mandat�w nie otrzymujemy, jednak kupuj�c pojazd za spor� got�wk� chcia�bym wiedzie�, jakie ma on osi�gi w por�wnaniu z tym co w moim gara�u sta�o dotychczas.

Najwi�kszym mankamentem gry, jak dla mnie jest kamera cofania, a w zasadzie jej automatyczne przej�cie od jazdy na wprost do jazdy wstecz i na odwr�t. W trakcie wykonywania zada�, w kt�rych b�dziemy musieli ucieka� przed policj� lub goni� inny pojazd kamera pojazdu podra�ni nerwy zapewne ka�demu. Cofaj�c kamera automatycznie bardzo powoli odwraca si� ty�em, aby�my widzieli, co znajduje si� za samochodem. Chc�c j� manualnie przestawi� myszk�, aby od razu widzie� tor jazdy natrafiamy na mankament. Przestawi� przestawimy, ale jako, �e wyrwali�my kamer� z trybu automatycznego obrotu, ta daje nam w ko�� i zaczyna szale�, obraca si� w taki spos�b, �e nie wiemy, gdzie zmierza nasz pojazd. Wyj�cie z sytuacji jest jedno, najlepiej nie obraca� kamery manualnie, gdy cofamy pojazd, a poczeka�, a� automat zrobi to za nas.




Elementem gry, kt�ry nadaje jej klimatu z i�cie gangsterskiego filmu s� po�cigi uliczne i towarzysz�ce im efekty specjalne. Misje, kt�rych przebieg ko�czy si� po�cigiem przypad�y mi szczeg�lnie do gustu i tylko, gdy kierownic� naszego pojazdu przejmowa�a posta� kontrolowana przez AL komputera moje t�tno wzrasta�o. Naszym zadaniem jest ochrona pojazdu, kt�rym uciekamy. Wei Shen wychyla si� przez otwarte okno i trzymaj�c w d�oniach przer�ne bronie pakuje serie o�owiu w �cigaj�ce nas pojazdy wroga. Przestrzelenie przedniej opony w p�dz�cym motocyklu czy samochodzie powoduje jego spektakularne poderwanie do g�ry oraz w��czenie trybu spowolnienia akcji, kolejna seria w ten sam pojazd prowadzi do jego eksplozji. P�on�cy pasa�erowie zdetonowanego wraku wylatuj� w g�r� jak kule ognia. Wybuch, jak i powstaj�ca po nim czarna �una dymu wygl�daj� bardzo realistycznie. Si�a eksplozji za spraw� silnika HAVOK zmiata wszystkie przedmioty znajduj�ce si� nieopodal.
Po�cigi, w kt�rych to Wei Shen pod��a za uciekinierem urozmaicono o do�� innowacyjny element. W momencie, gdy zbli�amy si� do gonionego pojazdu mo�emy w trakcie jazdy otworzy� drzwi i w i�cie kaskaderskim stylu przeskoczy� na dach samochodu, kt�ry mamy za zadanie przechwyci�. Na szcz�cie element ten nie jest w pe�ni zautomatyzowany i gracz powinien wykaza� si� tutaj zwinno�ci�, poniewa� w ka�dej chwili nasz bohater mo�e wyl�dowa� na asfalcie, przez co misja zako�czy si� niepowodzeniem.
Element ten funkcjonuje r�wnie� w trybie swobodnym poza zadaniami fabu�y.




Rozw�j postaci
Za ka�d� pomy�lnie uko�czon� misj� otrzymujemy punkty do�wiadczenia w randze Triady i w randze funkcjonariusza policji. Wykonuj�c zadanie zlecone przez Triad� wi�ksza bonifikata przyznana zostanie oczywi�cie dla rangi w Triadzie, ale kilka punkt�w otrzymamy tak�e do rangi funkcjonariusza, bo podczas wykonywania misji uzyskali�my informacje cenne dla organ�w �cigania.
Po co to wszystko? Zar�wno ranga w Triadzie, jak i w policji jest 10-poziomowa. Zdobywaj�c nast�pny poziom otrzymujemy nagrod� w postaci jednego punktu rozwoju umiej�tno�ci naszego bohatera, kt�ry przeznaczamy na dowoln� cech� rozwoju. Opr�cz ulepsze� w randze policji i randze Triady, kt�rych w sumie jest 20, do rozbudowy mamy tak�e sekcj� Sztuka Walki Wr�cz, korzy�ci reputacji (wzrasta podczas wykonywania misji pobocznych) oraz ulepszenie zdrowia (wzrasta poprzez zapalanie kadzide�ek w odnalezionych kapliczkach zdrowia).

Pozosta�my przy Sztuce Walki Wr�cz. Walka wr�cz, to przys�owiowa wisienka na torcie w grze Sleeping Dogs. Zrealizowano j� niemal�e perfekcyjnie, w i�cie filmowym stylu. Mn�stwo kombinacji cios�w z przeplataj�cych si� pomi�dzy r�nymi sztukami walk Wschodu, jednak t� nadrz�dn� jest Kung Fu. Niemal schematem s� starcia z kilkoma lub kilkunastoma przeciwnikami naraz, jednak w walce nie ma �adnego chaosu. B�d�c w zwarciu z jednym oponentem drugiego z przeciwnik�w mo�e naj�� ochota, aby przyk�adowo kopn�� naszego bohatera w plecy. System kontroli walki poinformuje o tym pod�wietlaj�c drugiego z rywali czerwon� aur�. Naciskaj�c w tym momencie odpowiedni przycisk na padzie lub LPM (w zale�no�ci od tego jakim kontrolerem gramy) Wei Shen p�ynnie przechodzi do sparowania ciosu zmierzaj�cego zza plec�w i zawsze robi to w niezwykle ekwilibrystyczny spos�b. Wszystko wygl�da niezwykle efektownie, a i�cie filmowej otoczki nadaje spowolnienie i zbli�enie najbardziej widowiskowych kombinacji. Je�eli w odpowiednim momencie nie wykonamy kontry lub parowania ciosu Wei zyskuje kilka siniak�w.





Na uwag� zas�uguje bardzo du�a interakcja otoczenia podczas walki. Delikwenta mo�emy z�apa� za frak i wbi� g�ow� w kratk� wentylacyjn� zamontowan� na �cianie budynku, wrzuci� do kontenera na �mieci czy te� zrzuci� ze schod�w lub przerzuci� przez barierk�. W r�nych dzielnicach miasta r�ne s� elementy, z kt�rych mo�emy skorzysta�. Za przyk�ad we�my zak�ad przerobu ryb na nabrze�u - czym� co wywo�a�o u mnie spontaniczny �miech by�o nabicie oprycha pyski ryb miecznik�w lub zawieszenie delikwenta na haku (screeny).








Z mordobiciem spotykamy si� niemal�e w ka�dej misji fabu�y g��wnej oraz w zadaniach pobocznych, kt�rych jest bez liku, dlatego opanowanie tej sztuki pokonywania wrog�w jest podstaw�. Walka bezpo�rednia przed�o�ona jest zdecydowanie ponad u�miercanie broni� paln� i nie mo�emy liczy� na zakup giwery w sklepie militarnym, bo po prostu w Hongkongu w wydaniu Sleeping Dogs takich sklep�w brak. W og�le dost�p do broni jest bardzo ograniczony. Wei Shen nie posiada plecaka, ani kieszeni w spodniach bez dna, do kt�rej �adowa� mo�e wszystkie znalezione pistolety, karabiny maszynowe czy egzemplarze broni bia�ej. Te dost�pne s� tylko w trakcie misji fabu�y g��wnej, oczywi�cie nie w ka�dej. Nawet chc�c zachowa� sobie bro� po misji mamy j� tylko do pewnego momentu, po czym tracimy j� niespodziewanie i nie wiemy nawet w kt�ry momencie. Jest to troch� zaskakuj�ce, ale przeze mnie zrozumia�e, bo tw�rcy gry postawili zdecydowanie na walk� wr�cz, no bo przecie� po co rozwija� tam jakie� umiej�tno�ci sztuki Kung Fu, skoro mo�na u�mierca� wszystkich o�owianymi kulami. Z ciekawostek nadmieni�, �e z pocz�tku broni palnej w grze nie ma w og�le, a pierwsza misja z pistoletem w tle pojawia si� mniej wi�cej przy 20% uko�czenia fabu�y. Wtedy korzystanie z broni poprzedzone jest przyjemnym samouczkiem, podczas kt�rego odtwarzamy miejsce zbrodni w jednej z misji dla policji.


Tajniki walki Kung Fu poznajemy w Szkole Sztuk Walki znajduj�cej si� w centralnej dzielnicy Hong Kongu. To w zasadzie osobna historia. Mistrzem szko�y, a zarazem naszym nauczycielem jest Sifu Kwok. Swego czasu mistrz posiada� dwana�cie nefrytowych niezwykle cennych statuetek przedstawiaj�cych zwierz�ta z chi�skiego kalendarza. Figurki stanowi�y dla niego warto�� sentymentaln�, niestety te zosta�y wykradzione przez by�ego ucznia Mistrza Kwok. Tak si� sk�ada, �e w trakcie eksploracji miasta odnajdujemy poszczeg�lne statuetki w r�nych miejscach, przewa�nie w posesjach wa�nych osobisto�ci. Cz�� pos��k�w odnajdujemy w trybie swobodnego przemieszczania si� po mie�cie, a cz�� dost�pna jest jedynie podczas wykonywania zada� fabu�y. Z ka�d� odnalezion� statuetk� powracamy do szko�y walki, gdzie Mistrz Sifu Kwo w ramach wdzi�czno�ci okrywa przed nami kolejne tajniki Kung Fu. W ten spos�b rozbudowujemy umiej�tno�ci Sztuki Walki Wr�cz. Analogicznie do ilo�ci zaginionych statuetek do poznania jest dwana�cie nowych kombinacji cios�w do nauczenia.

Wei Shen w wielkim mie�cie
Pocz�tek gry to nat�ok wydarze�, gar�� pospiesznych informacji zwi�zanych z histori� Wei Shena i tych zarysowuj�cych og�lnie fabu��. Co prawda mieli�my ju� pod kontrol� swego bohatera uciekaj�c przez doki przed policj�, jednak akcja by�a tak dynamiczna, �e trudno by�o podziwia� szat� graficzn� gry, poniek�d pewne opisane we wst�pie elementy zapad�y w pami��. Szybko nie odetchn�li�my, ale w ko�cu nadszed� ten moment, Wei Shen budzi si� w ��ku swojego M2 mieszcz�cego si� w kilkupi�trowym bloku na parterze. To pierwsze i jedne z kilku mieszka�, jakie Wei Shen otrzyma w zamian za post�py w szeregach Triady. ��ko, telewizor, szafa, co� co przypomina kuchni� i toaleta. Ot luksusy, w jakich rozpoczynamy rozgrywk�. Kobiecej r�ki w tym mieszkanie nie wida�. Na razie w Sun On Yee jeste�my nikim, wi�c nie zas�ugujemy na nic innego. W szafie na szcz�cie Wei znajduje jakie� �wie�e ciuchy, wi�c warto je przyodzia� przed wyj�ciem na ulic�. Koszulka, spodnie, jakie� czerwone trampki, wygl�daj� na u�ywane, no i co� ekstra, srebrny zegarek. Z daleka b�dzie wygl�da�, jak Hublot, wi�c mo�e by�. Bogatego wyboru w odzie�y nie ma, wi�c kupimy co� p�niej na mie�cie.




Pierwsze wyj�cie na zewn�trz zrobi�o na mnie ogromne wra�enie. Po oczach bije bardzo dobre nasycenie barw otoczenia, wszystko jest kolorowe niczym w bajce. Szczeg�owo�� oraz rozbudowa silnika graficznego, to mistrzostwo �wiata. Ludzie stoj� na balkonach: jaka� kobieta wylewa wod� z wiadra przez barierk�, inny facet pali papierosa. Budynki oddalone o kilkana�cie metr�w nie s� obklejone p�askimi teksturami. Wyra�nie wida� zag��bienia okien i balkon�w. Technologia DirectX 11 i Teselacja robi� swoje. Zasi�g renderowania jest bardzo du�y. Opuszczamy podw�rko wychodz�c na ruchliw� ulic�. Jako�� m�czyzna z budki z hot-dogami macha r�k� w naszym kierunku i nawo�uj�c zach�ca nas do zakupu. Ulica po prostu �yje. Przechodnie rozmawiaj� przez telefon, czytaj� gazety, jaki� menel le�y pod �cian�, kto� inny stoi oparty o sygnalizator �wietlny przed przej�ciem dla pieszych. Chmury przes�oni�y s�o�ce, zacz�� pada� deszcz. Sk�rzana kurtka Wei Shena momentalnie nabra�a b�ysku. Ludzie wyci�gaj� parasolki, przyspieszaj� tempa. Ci kt�rzy czytali gazety przes�aniaj� nimi teraz g�ow� przed kroplami deszczu, w po�piechu szukaj�c schronienia. Ka�u�e, kt�re utworzy�y si� na jezdni i chodniku perfekcyjnie odbijaj� otoczenie idealnie odwzorowuj�c kolorystyk� oraz kszta�ty obiekt�w.
Czas wypo�yczy� jaki� pojazd zaparkowany na chodniku. Wei Shen nie potrafi jeszcze zrobi� tego jak profesjonalny z�odziej (to jedna z umiej�tno�ci do rozwini�cia), dlatego �okciem wybija szyb� w poje�dzie. Reakcja przechodni�w jest zdumiewaj�ca. Jedni staj� os�upieni widz� czego dokonali�my, inni si�gaj� po telefon i robi� nam zdj�cia po czym telefonuj� gdzie� (pewnie na policj�), grupa najbardziej przestraszonych po prostu ucieka z miejsca naszego przest�pstwa. Wchodz�c do pojazdu bije po oczach bardzo dobra szczeg�owo�� jego wn�trza. Tapicerka, deska rozdzielcza, kierownica i obicia drzwi ciesz� stworzono z du�� skrupulatno�ci�. Odje�d�amy z miejsca zdarzenia, a tu zdziwienie. W Chinach ruch jest lewostronny, o czym przyznam nie wiedzia�em. Naprawd� ci�ko si� przestawi�. Zderzenia czo�owe przez kilka pierwszych dni rozgrywki by�y w moim przypadku czym� normalnym.



P�dzimy ulicami Hong Kongu. Nie trudno zauwa�y�, �e otoczenie w czasie rzeczywistym odbijane jest w szybach pojazdu. Patrz�c pod k�tem wida� zakurzenie oraz plamy brudu na karoserii. Jak ju� napisa�em wcze�niej, model jazdy jest zr�czno�ciowy, ale ja szybko do niego si� przyzwyczai�em. Radyjko oferuje dziesi�� stacji radiowych, w kt�rych us�yszymy chi�skie kawa�ki przemieszanie pomi�dzy r�nymi gatunkami muzycznymi. S� te� te �piewane po angielsku. Mi�o by�o us�ysze� g�os Freddiego Mercury i zesp� Queen.
Teraz na piechot�. Zwiedzanie miasta zaj�o nam troch� czasu. W mi�dzyczasie Wei Shen odwiedzi� kilka sklep�w, w tym odzie�owych, i spo�ywczych wypijaj�c kaw� i herbat�, zjad� pieczon� kaczk� u przydro�nego kucharza, a nawet skorzysta� z us�ugi pewnej pani, kt�ra zaczepi�a go w bezludnej uliczce i zrobi�a masa�, przez co wzros�a mu adrenalina oraz energia �yciowa. Obie te cechy b�d� mia�y znaczenie w ulicznych starciach. Napotkali�my r�wnie� kilka charakterystycznych czerwonych kapliczek zdrowia, w kt�rych zapalili�my kadzide�ka. S� one zaznaczone na mapie, wi�c znalezienie wszystkich nie powinno sprawi� wi�kszej trudno�ci. Cztery z kolei odnalezione kapliczki podnosz� maksymalny poziom zdrowia naszego bohatera. Przy jednej z kapliczek Wei zosta� zatrzymany przez pewnego cz�owieka, kt�ry przedstawi� si�, jako sprzedawca element�w wyposa�enia domu. Do zaoferowania mia� akwarium z rybkami. Jako, �e by�a to nader zaskakuj�ca propozycja przystali�my na ni�. Handlarz zapewni�, �e za jaki� czas akwarium zostanie dostarczone do mojego mieszkania.




Nasta� zmrok. Roz�wietli�y si� neony na ulicach Hong Kongu. Takiego czego� nie widzia�em w �adnej innej grze. Po prostu nie spos�b zatrzyma� si� i w zdumieniu nie obejrze� wszystkiego po kilka razy. Miasto noc� jest niesamowite. Na ulicach pojawiaj� si� luksusowe sportowe samochody. Kolorystyka oraz dynamiczne o�wietlenie tekstur HDR spe�niaj� swoj� rol� nienagannie. Wieczorem nie spos�b odwiedzi� jednego z nocnych klub�w, gdzie opr�cz tego, �e popatrzymy na kusz�co ta�cz�ce, sk�po ubrane panie, spr�bujemy swoich si� w rozgrywce karaoke. Wei Shen poddaje pr�bie swoje zdolno�ci wokalne, ale to jak mu p�jdzie zale�y od naszego wyniku w mini grze. �atwo nie jest. Za zadanie mamy ustawi� kursor w pozycji zgodnej z pozycj� odtwarzanego d�wi�ku. Niepowodzenie kwitowane jest piskiem mikrofonu lub za�amaniem g�osu Shena.



Og�lnie Sleeping Dogs, to ca�kowicie otwarty �wiat aglomeracji Hong Kongu podzielonego na cztery dzielnice: Central, North Point, Kennedy Town, Aberdeen oraz Wzg�rze Wiktorii i Soho. Ka�da dzielnica posiada swoje charakterystyczne elementy zabudowy. Polecam odwiedzenie parku z tarasem widokowym znajduj�cego si� na Wzg�rzu Wiktorii. Zreszt� doprowadzi nas tam jedna z misji. Panorama miasta widoczna z tego punktu zapiera dech w piersiach, szczeg�lnie noc�. Zwiedzaj�c ciemne zakamarki dzielnic natkniemy si� na nielegalne walki kogut�w, w kt�rych obstawi� mo�emy zwyci�stwo jednego z ptak�w. Niestety straci�em tam wi�cej pieni�dzy, ni� zyska�em. W�a�ciciele kogut�w zapewniaj�, �e to w�a�nie jego okaz jest godzien postawienia pieni�dzy. Faworyta sugeruj� r�wnie� dotychczasowe statystyki walk i ilo�� zwyci�stw. Z do�wiadczenia wiem, �e lepiej nie zwraca� na to uwagi.

Z l�du mo�emy uda� si� na wody morza otaczaj�cego ca�� wysp�. Przemierzaj�c p�nocn� zatok� �odzi� motorow�, kutrem rybackim lub stylem klasycznym natkniemy si� na statek b�d�cy p�ywaj�c� szulerni�. Nielegalne kasyno oferuje nam wci�gaj�c� mini-gr� w pokera.



Podsumowanie
G��wny w�tek fabularny uko�czy�em w 22 godziny, jednak kilkadziesi�t minut czasu gry na pewno zaj�o mi zwiedzanie miasta oraz wykonywanie zada� pobocznych. Przy sprz�cie AMD Phenom II X4 965 BE oraz uk�adzie graficznym AMD Radeon HD 6850 w rozdzielczo�ci 1920x1080 na maksymalnych ustawieniach detali �rednia ilo�� FPS, jak� uzyska�em, to 55. Og�lnie poziom gry pod wzgl�dem trudno�ci jest �redni. Praktycznie ka�d� z misji uko�czy�em za pierwszym razem. Oczywi�cie nie zaprzecz�, by�y i takie, kt�re powtarza�em kilka razy z rz�du, ale to zdecydowana mniejszo��. Nietrudno tak�e zgubi� po�ci� policyjny nawet ten 5 stopnia. Do wy�szego poziomu poszukiwa� nie uda�o mi si� doprowadzi�, ale mo�e takiego nie ma.
Pod wzgl�dem wizualnym gra prezentuje si� bardzo dobrze. Naprawd� czu� klimat Hong Kongu. Miasto odwzorowane jest pieczo�owicie. Nie ma si� do czego przyczepi�, a jest si� czym zachwyca�. �wietnie swoj� funkcj� spe�nia silnik fizyczno�ci HAVOK. Interakcje otoczenia na nasze poczynania za kt�re HAVOK odpowiada s� bardzo realistyczne. Jednym z element�w, kt�ry zas�uguje na uwag� s� doskonale zrealizowane przerywniki filmowe bazuj�ce na silniku gry. Dzi�ki temu, �e filmiki nie s� prerenderowane prezentuj� doskona�� szczeg�owo�� element�w otoczenia oraz samych postaci, za to wielki plus da tw�rc�w. Bi�uteria, ubrania, tatua�e, mimika twarzy czy chocia�by takie drobnostki, jak wn�trze lufy broni objawiaj� doskona�� szczeg�owo�� silnika graficznego. Wida� tutaj dzia�anie i znakomite efekty Teselacji DirectX 11.
Od strony lokalizacji r�wnie� nie mam nic do zarzucenia. Dialogi przet�umaczone s� z sensem, przyjemnie si� je czyta. Nie dostrzeg�em �adnego b��du zwi�zanego z polskimi znakami czy liter�wk�.
Gra nienagannie prezentuje si� od strony technicznej. Jej dobra optymalizacja ma wp�yw na bardzo kr�tki czas oczekiwania na za�adowanie stanu gry. W dos�ownie trzy sekundy jeste�my przeniesieni z menu g��wnego gry do realnej rozgrywki.
Czego zabrak�o? Zabrak�o na pewno statk�w powietrznych (samolot�w, helikopter�w), z kt�rych podziwialiby�my Hong Kong z lotu ptaka. Mimo tego, �e ulicami przemieszcza si� mn�stwo modeli samochod�w i motocykli nie znajdziemy pojazd�w ci�arowych z naczepami oraz rower�w. Na pr�no poszukiwa� w�r�d przechodni�w dzieci, ale akurat ten aspekt mo�na zrozumie�.
Sleeping Dogs, to pozycja obowi�zkowa dla wszystkich fan�w gier akcji, w kt�rych domen� jest otwarty �wiat i filmowa fabu�a. Zasmakujemy w niej trzymaj�cej w napi�ciu akcji, rozbudowanego i sensownego w�tku g��wnego obfituj�cego w zaskakuj�ce zwroty i przede wszystkim doskona�ej grafiki ze znakomitymi efektami specjalnymi. Ca�o�� w otoczce niezast�pionego klimatu Hong Kongu.
Zalety
Pi�kny, kolorowy, �yj�cy Hong Kong
Oprawa graficzna, silnik fizyki (HAVOK), znakomite efekty specjalne
Rozbudowany i efektowny system walki wr�cz
Wci�gaj�ca, bogata w zwroty akcji fabu�a
Wady
Kamera cofania pojazdu
Ograniczony dost�p do broni
Poziom trudno�ci m�g�by by� wy�szy
Ocena og�lna: 8.5 / 10




Dzi�kujemy Panu Adamowi Struzik z firmy SAROTA PR za udost�pnienie gry do test�w.
Wszelkie prawa zastrze�one. |
|